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Reuniones de equipo que valen lo que cuestan

Una reunión de seis personas durante una hora cuesta seis horas de equipo. Con ese precio, cada una tiene que responder una pregunta que no se pueda responder por escrito; las que no lo hacen se acortan o se eliminan.

La queja sobre las reuniones es universal y la solución que se intenta casi siempre es la equivocada: hacerlas más cortas. Una reunión inútil de veinte minutos sigue siendo inútil, y encima interrumpe la mañana de todos.

La pregunta correcta es otra: ¿qué decisión o qué información sale de acá que no podría salir de un mensaje? Si no hay respuesta, la reunión sobra por más ágil que sea el nombre que tenga.

El precio real

ReuniónCosto directoCosto escondido
6 personas, 1 hora6 horas de equipoDos bloques de concentración partidos en cada agenda
6 personas, 15 minutos, todos los días7,5 horas por semanaUna interrupción diaria a la misma hora
Reunión que podía ser un mensajeTodo lo anteriorEnseña que el tiempo del equipo no vale nada
El costo escondido suele ser mayor que el directo: recuperar la concentración después de una interrupción lleva bastante más que la interrupción.

Las cuatro típicas, arregladas

ReuniónCómo se degradaCómo se arregla
DailyCada persona informa qué hizo ayerSe mira el tablero, no a las personas: qué está trabado, qué lleva días sin moverse
PlanificaciónSe llena la capacidad hasta el tope con tareasSe acuerda un objetivo del período y qué queda afuera; el detalle se resuelve después
RevisiónSe presentan transparencias con el avanceSe muestra funcionando, y viene alguien que lo va a usar
RetrospectivaSe listan diez problemas y no cambia nadaSale una acción, con dueño y fecha, y se revisa en la siguiente
Las cuatro se degradan de la misma forma: pasan de producir una decisión a producir un informe.

Antes de seguir, predecí

La retrospectiva del equipo termina con diez acciones anotadas. ¿Qué va a pasar?

La retrospectiva, que es la que más rinde

Es el único momento donde un equipo puede cambiar cómo trabaja, y la primera que se cancela cuando hay poco tiempo. Vale protegerla.

Una retrospectiva que produce algo

  1. Empezá por los datos, no por las sensaciones. Qué se terminó, qué se atrasó, cuántos incidentes hubo. Discutir sobre hechos evita que gane quien habla más fuerte.
  2. Que hable todo el mundo antes de discutir. Una ronda corta, o notas escritas en silencio y después se agrupan. Si se abre el debate directo, opinan siempre los mismos dos.
  3. Elegí un tema, el que más duele. No cinco.
  4. Buscá la causa en el sistema, no en las personas. «Nos atrasamos porque las revisiones tardan dos días» lleva a algo; «nos atrasamos porque fulano tardó» no.
  5. Una acción, con dueño y fecha. Y se revisa al empezar la próxima: eso solo mejora la tasa de cumplimiento muchísimo.

Cómo se sacan reuniones

El procedimiento

  1. Listá las reuniones fijas del equipo y su costo semanal en horas de equipo. El número suele sorprender.
  2. Para cada una, escribí qué decisión produce. Las que no producen ninguna son candidatas.
  3. Probá cancelar una durante dos semanas. Si nadie la extraña, ya está. Es más rápido que discutirlo.
  4. Convertí las de informar en un mensaje escrito. Con la ventaja de que lo lee también quien no estaba.
  5. Protegé bloques sin reuniones. Media jornada, dos veces por semana, sin nada agendado. Vale más que acortar todas las reuniones un 20 %.

La agenda de una semana

Las reuniones fijas de un equipo de seis personas. Todas tienen nombre y todas parecen razonables.

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Sumá la columna del medio: son 33 horas-persona por semana, más de media persona del equipo. La columna de la derecha es la que decide cuáles sobreviven, y tres de estas seis se pueden contestar con un mensaje.

Cierre

Autoevaluación

¿Lo entendiste?

¿Cuándo se justifica una reunión?
¿Cómo se arregla un daily que se volvió un informe por persona?
Una retrospectiva sale con diez acciones. ¿Qué pasa?
Nadie menciona problemas en la retrospectiva con la jefatura presente. ¿Qué indica?
¿Cuál es la forma más rápida de saber si una reunión fija sirve?