Atlasingeniería

Diseño de producto y UX/UI

también la vas a encontrar como UX/UI · Experiencia de usuario · Diseño de interfaces · Interacción humano-computadora

Decidir qué se construye y cómo se ve y se usa: investigación, arquitectura de información, interacción, interfaz visual y accesibilidad, con criterios que un desarrollador puede aplicar sin ser diseñador.

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5 unidades · Desarrollo de software

Unidad 01Fundamentos — Junior

1 de 14 publicados

1.1Qué es experiencia de usuario y qué se le atribuye de másEn camino
1.2Usuario, tarea y contexto: las tres preguntas previasEn camino
1.3Divergir y converger: el proceso de diseño en la prácticaEn camino
1.4Flujos de tarea y recorridos de usuarioEn camino
1.5Arquitectura de información, taxonomías y navegaciónEn camino
1.6Wireframes de baja fidelidad y bocetos descartablesEn camino
1.7Jerarquía visual: qué mira el ojo primeroEn camino
1.8Grillas, alineación, ritmo y espacio en blancoEn camino
1.9Tipografía: escala, medida de línea y legibilidadEn camino
1.10Color, paletas, significado y contraste suficienteLeer
1.11Iconos, etiquetas y señales de que algo se puede tocarEn camino
1.12Reposo, hover, foco, activo, deshabilitado y cargandoEn camino
1.13Las diez heurísticas de usabilidad y cómo se auditanEn camino
1.14Fitts, Hick, Miller y Jakob aplicadas a decisiones concretasEn camino

Unidad 02Interacción e interfaz — Semi-Senior

14 temas · en camino

2.1Patrones establecidos y el costo de inventar uno nuevoEn camino
2.2Formularios: orden, agrupación, valores por defecto y validaciónEn camino
2.3Errores que explican qué pasó y cómo seguirEn camino
2.4Estados vacíos, de carga, de error y de éxitoEn camino
2.5Tablas, filtros, búsqueda, orden y paginaciónEn camino
2.6Navegación, migas de pan y saber dónde se está paradoEn camino
2.7Microcopy: botones, etiquetas y textos que guíanEn camino
2.8Confirmaciones, feedback inmediato y microinteraccionesEn camino
2.9Animación que explica un cambio, no que decoraEn camino
2.10Confirmar, deshacer y proteger acciones irreversiblesEn camino
2.11Puntos de quiebre, densidad y áreas táctilesEn camino
2.12Tema claro, oscuro y preferencias del sistemaEn camino
2.13Idiomas, formatos, longitud de texto y lectura de derecha a izquierdaEn camino
2.14Tokens de diseño y entrega de diseño a códigoEn camino

Unidad 03Investigación y validación

12 temas · en camino

3.1Entrevistas: preguntar sin inducir la respuestaEn camino
3.2Observar el trabajo real en su contextoEn camino
3.3Encuestas: cuándo sirven y cómo no arruinarlasEn camino
3.4Card sorting y tree testing para validar la estructuraEn camino
3.5Tests de usabilidad moderados y no moderadosEn camino
3.6Papel, clickable y alta fidelidad: qué valida cada unoEn camino
3.7A quién se le prueba y cuántas personas alcanzanEn camino
3.8Éxito de tarea, tiempo, errores y SUSEn camino
3.9Embudos, retención y eventos que responden preguntasEn camino
3.10Mapas de calor y grabaciones de sesión con criterioEn camino
3.11Del hallazgo cualitativo al experimento cuantitativoEn camino
3.12Sintetizar hallazgos y repositorio de investigaciónEn camino

Unidad 04Accesibilidad y diseño inclusivo

10 temas · en camino

4.1WCAG, niveles A, AA y AAA y qué exige la leyEn camino
4.2Perceptible, operable, comprensible y robustoEn camino
4.3Discapacidades permanentes, temporales y situacionalesEn camino
4.4Contraste, tamaño mínimo y color que no es el único indicadorEn camino
4.5Orden de tabulación, foco visible y atajosEn camino
4.6Cómo suena una pantalla leída en voz altaEn camino
4.7Etiquetas, agrupaciones y errores anunciadosEn camino
4.8Movimiento reducido, parpadeos y sensibilidad vestibularEn camino
4.9Subtítulos, transcripciones y audiodescripciónEn camino
4.10Auditar una pantalla y priorizar las correccionesEn camino

Unidad 05Sistemas, producto y oficio — Senior

12 temas · en camino

5.1Gobernanza, versionado y adopción de un sistema de diseñoEn camino
5.2Cuándo un componente entra al sistema y cuándo queda localEn camino
5.3Esqueletos, respuesta optimista y latencia que se sienteEn camino
5.4Primera sesión, activación y momento de valorEn camino
5.5Registro, pago y recuperación de cuenta: los flujos que no se rompenEn camino
5.6Permisos, privacidad y dinero: diseñar para que se entiendaEn camino
5.7Patrones oscuros, métricas mal elegidas y ética del diseñoEn camino
5.8Interfaces con modelos: incertidumbre, control y correcciónEn camino
5.9Design reviews y crítica de diseño sin gusto personalEn camino
5.10Trabajar con diseño sin traducir dos vecesEn camino
5.11Deuda de diseño: inconsistencias que se acumulanEn camino
5.12Conectar decisiones de diseño con resultados de negocioEn camino